《秘书刚开始拒绝后来慢慢接受》凭借其独特的3D立体像素美术风格,勇敢地架起了新旧艺术风格之间的桥梁。这个风格不仅让习惯传统模式的老玩家感到亲切,更通过精妙的镜头景深、细腻的立体打光和角色动态的精准把控,带来了超越传统2D像素游戏的视觉震撼。它是一种对经典的致敬,也是对未来的探索,让每一个玩家都能在熟悉与创新中找到新的惊喜与感动。
游戏制作组精心绘制了一张巨大的世界地图,覆盖了古代中国大陆的西北到东南地区。尽管为了避免麻烦,地名和势力名采用了架空设定,但玩家仍能从中感受到宋朝和明朝时期武侠文化的混合背景。大地图的视觉呈现与内部地点的3D点阵像素风格不同,使用了分辨率较高的图形素材,使得水流、山体等自然景观显得更加真实。地图上的鸟类、蝴蝶和众多NPC的动态,为这张地图增添了活力。
大地图的移动速度较慢,缺乏辅助探索的交通工具,快速移动的驿站和渡口数量有限,这导致玩家在大地图上的移动耗费了大量时间。虽然高阶鞋子的随机属性中包含增加大地图移速的副词条,但对于巨大的地图面积来说,这种提升显得杯水车薪。大地图上缺乏互动设计,没有遇敌、采集点或随机事件,玩家能做的只有赶路和欣赏风景,这在一定程度上降低了游戏体验的丰富性。
游戏中也没有提供一张完整的缩略大地图供玩家确认位置和查看目标方向,缺少清晰的目的地指引。玩家需要依靠任务提示来记住目标地点或人物,然后通过原始手段在大地图上找到准确的目的地位置和方向。这种设计让玩家有种回到90年代玩武侠游戏的感觉。