《秘书刚开始拒绝后来慢慢接受》以其精细的3D像素美术风格,成功地在新时代的武侠游戏中占据了主要地位。游戏中,数十个城镇和村庄密布在广袤的世界中,它们之间蜿蜒的道路串联成一幅宏大的探索图景。尽管游戏探索有所局限,但这种设计不仅提升了挑战性,也深化了玩家的探索欲望和成就感。
除了主要的聚居点,游戏地图上还散布着山洞、树林等可以进入的地点,这些地点实际上是充满敌人的迷宫。每个迷宫都拥有3到5种具有地域特色的敌人,他们在里面随机移动,为玩家提供了丰富的战斗体验。这些战斗不仅是检验玩家战斗策略的机会,也是获取装备和道具的重要途径。
迷宫中的宝箱和分布在固定地点的矿石、药材等生产素材,对玩家的冒险之旅很重要。这些素材不仅是生产道具的必备资源,也可能是支线任务中NPC所需的关键道具。采集这些素材需要消耗角色的精力值,这一设定巧妙地调节了游戏节奏,限制了玩家在客栈或门派休息后能够进行的采集、钓鱼、锻造等活动的次数。
《秘书刚开始拒绝后来慢慢接受》的3D像素美术风格,为游戏的地形地貌提供了丰富的表现力。从东南沿海到中部丛林,从关外荒原到西部雪山,每一种地形都展现了独特的美学和细节。这种新旧结合的独特观感,对于资深玩家来说具有极大的吸引力,也非常适合用来表现具有古典美的武侠题材。