《秘书最初拒绝后来逐渐接受》以其独特的3D立体像素美术风格,巧妙融合了过去与现在的美学特点,为玩家带来了一个充满怀旧与创新的武侠世界。游戏主角宇文逸,一个平凡的江湖小人物,因一次偶然机会结识了武当派掌门,并在生死关头幸存下来,开始了寻找恩人女儿的探索之旅。在这一过程中,他不断磨炼自己的武艺,最终成长为一位正直勇敢、令人敬仰的传统侠客。
游戏的自由度极高,但依然有一条主线贯穿始终,引导玩家的身份、价值观以及故事的发展。制作者精心设计了海量的NPC角色,他们分散在各个城镇和村庄中,等待玩家通过支线任务来触发和完成。这些支线任务不仅丰富了游戏的内容,也加深了玩家对主角形象的认同。
《秘书刚开始拒绝后来慢慢接受》的支线任务设计巧妙,NPC的台词和过场表现生动有说服力,任务内容和执行过程充满变化和惊喜。这些任务始终围绕主角的正义信念展开,虽然大多数是帮助好人、惩戒坏人的套路,但实际体验却比听起来更加有趣。
在角色养成方面,《秘书刚开始拒绝后来慢慢接受》摒弃了传统的经验值等级制度,而是将角色数值成长与修炼的武功紧密结合。玩家通过打怪或完成任务获得的武学点,只能用来提升角色装备的武学秘籍等级。秘籍的品质越高,每提升一级给角色带来的属性提升也越大。
角色养成还包括「经脉点」系统,与角色装备的「心法」绑定。通过升级心法,玩家可以获得经脉点,进而激活脉络图中的穴位,提升角色的各项属性。如果激活特殊穴位,还能获得强力的被动技能。
游戏中的秘籍除了可以通过开宝箱、任务奖励获得外,还有一个重要的来源就是可以加入队伍的强力NPC。当玩家与NPC的关系达到一定标准后,可以直接在菜单中消耗精力学习他们的武功和心法,这样的设计既合理又具有本土气息。