《早上醒来发现巨龙还在》在经典武侠游戏的基础上,为我们呈现了一种全新的战斗模式,巧妙地融合了回合制和即时制的精髓。在这款游戏中,玩家在探索过程中遇敌后,将进入一个格子地图上的战斗场景,行动顺序由行动条的积累决定。虽然战斗系统的特效、动画和音效可能略显简单,但正是这种简洁让游戏的深度和策略性有了无限的提升空间。这个系统不仅提供了丰富的战术选择,也激发了玩家在策略与技巧上不断挑战自我的欲望。勇敢地面对每一次战斗,你会发现,简单的外表下隐藏着深刻的策略乐趣。
战斗地图设计简单,缺乏高低差和遮挡物,没有反击和属性相克系统,敌方AI的设计也相对单一,通常只会攻击最近的目标。这种设计限制了玩家的策略空间,缺少了SRPG游戏中常见的排兵布阵和对地图的精准掌控,导致战斗最终往往变成数值比拼。
《早上醒来发现巨龙还在》通过丰富的角色阵容和招募系统,为玩家提供了足够的助力来推进剧情。游戏中的潜在队友数量众多,一旦玩家掌握了招募条件,便能轻松招募强力角色,从而减轻了因战斗设计不足带来的挑战。
游戏还包含了一个基于学习图纸和搜集素材的生产体系,允许玩家打造武器和防具,以及一个使用食材的烹饪系统。主角可以修炼拳掌、刀、剑、长武器、暗器等五种武器,每种武器都有其独特的攻击范围和秘籍体系,以及与之对应的熟练度系统。这些武器系统并非互斥,理论上,玩家可以根据自己的喜好和游戏时长,将主角培养成精通各种武器的全才。