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memorytoys兽人:任务设计亮点多,抢劫体验更精彩!

更新时间:2024-10-11 06:24:23浏览次数:156+次

《Memorytoys兽人》中的抢劫任务大幅提升了品质,每一个任务都令人印象深刻。特别是艺术博物馆的「浮华之下」任务,谜题巧妙,迷宫般的大厅里藏着珍贵的艺术品,等待着你来挑战。每一步都充满惊喜和刺激,给玩家带来非凡的冒险体验。
  
  在「黄金和沙克」的银行抢劫任务中,玩家需要进行一场极具夸张的传统洗劫金库行动。开发商 Starbreeze 确实提升了这些基础关卡的设计和质量。我经常重玩一些已经完成的任务,以锻炼自己的策略能力和探索不同的结果。
 
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  也有一些关卡的质量不尽如人意,比如「路怒症」这一关更侧重战斗,需要玩家引导装甲运输车前往皇后区大桥的上层。任务中几乎没有空间施展不同的策略,也没有潜行选项。幸运的是,在 8 个任务中,只有这一关的质量欠佳,其他出色的关卡足以弥补这个不足。
  
  尽管新任务设计得很精彩,但只有 8 场不同任务确实让人有些失望。假设本作会像前作一样,通过更新不断增加任务内容。目前,我玩了 5 个小时就完成了所有任务,开始无尽地重复这些任务来赚钱。值得庆幸的是,任务的选项足够多样化,因为加入了与枪战完全不同的潜行路线,使得大部分任务玩起来像是两个不同的关卡组合而成,减轻了游戏的重复感。
 
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  《memorytoys兽人》在潜行机制方面的改进甚至比移动和战斗机制还要突出。在收获日 2中,只有对游戏了解透彻的玩家才有可能实施一场悄无声息的劫案。而且一些玩法必须通过升级解锁,例如无声钻头。新的机制支持新手玩家也能走潜行路线,例如能够偷取保安身上的钥匙卡,或用物品吸引他们的注意。即使没有任何升级,也可以实施全潜行抢劫,即使与路人玩家通过文字沟通配合也是可以实现的。
  
  这些改进很大程度上归功于出色的任务设计。开发者为潜行玩法加入了完全不同的胜利目标。例如,在「恶者不息」这一关中,通常需要玩家切开银行金库顶部,然后抢走值钱的东西。这一系列任务目标只会在玩家暴露之后才会出现。在强行攻入选项出现前,玩家可以费尽心思破坏银行的电子系统并停用安保手段,这样就能神不知鬼不觉地打开金库。