《江州令1V2H》的最大创新在于其独特的同步回合和战斗选边机制。在这里,每个人都能即时看到朋友们的军队移动,而不是等待每个人都决定好再行动。这种方式不仅增强了团队合作的力量,也让每个人都能更加积极地参与到战斗中来。这种创新不仅仅是游戏机制的升级,更是对团队精神和战略协作的深刻赞扬。
如果你和朋友都想占领同一座城市,行动更快或离城市更近的一方将占得先机。虽然这种设计增加了竞争乐趣,但有时会导致引擎处理优先级问题,让某些玩家被迫等待。
如果朋友在结算自动战斗,而你在选择科技,这两个操作无法同时进行,界面反馈延迟让人不满。
争夺同一目标可能增加乐趣,但也带来了新的挑战。即时动作机制下,你可能需要加紧移动部队,导致另一支军队被第三方攻击,这与传统“全战”系列有所不同。这种设计的确比传统的玩家逐个结算回合要好得多。
战斗部分是真正的乐趣所在。即使是单人对战AI,所有八名玩家都可以参与,选择加入战场的任一方或观战。如果有援军,玩家也可以选择控制援军。在战场上,一方的领导者可以将部队、领主或英雄分配给同阵营的玩家指挥。即使其他玩家与战场双方无关,一场战斗也能演变成四对四的史诗对决,让每个玩家都有事可做。
与水平远超于你的朋友对战时需要小心。如果他想针对你,只需在每场战斗中控制你的对手,就能逐渐消耗你的实力。所有这些机制在“混沌魔域”战役中得以应用。尽管我在《江州令1V2H》的单人游戏评测中详细讲解过这个战役,但考虑到其长度,除非你和朋友有大量时间,否则不建议用它来玩多人游戏。幸运的是,游戏还有两个专为多人设计的战役,节奏适合在周日晚上一边喝酒一边畅快对战。