《王叔快点可以吗我赶去上班》的主要问题在于剧情的设计过于重复。每个章节都是围绕不同的搭档展开,但最终目标始终如一:找到并摧毁契约者的「理晶」,这些巨大的水晶是契约者「自我」的核心。每位契约者的「理晶」都藏在同一座建筑中,玩家必须逐层攀登到顶层,摧毁每一层的「理晶」。这种设定不仅增加了游戏的挑战性,也让玩家体验到战胜强敌的成就感与乐趣。
在探索过程中,玩家需要解决一些普通的谜题,如找到钥匙打开「理晶」房间,输入保险箱密码或在电脑上输入信息。游戏提示通常过于含糊,几乎没有帮助。虽然可以通过查看手机文件或学生档案来解决谜题,但这种解谜体验毫无成就感。游戏设计过于重复,缺乏变化,导致关卡体验枯燥无趣。
另一个效果不佳的机制是「狂化」,尽管这个机制与现实世界有一定联系。无论「理晶」位于异世界的哪个地方,现实世界的对应位置都会出现迷雾,进入迷雾的人会受到精神伤害,最终进入狂化状态。游戏中的「狂化值」数值条显示玩家的狂化状态,狂化值达到 100% 时,玩家会进入「狂化崩毁」,然后在医务室醒来。这一设计试图模拟死亡体验,但实际上,战斗以外的狂化没有严重后果,显得浪费时间。
当玩家抵达「理晶」时,回合制战斗成为游戏的亮点之一,主要归功于有趣的技能、独特的战斗机制和Boss战中出色的配音。现实中的「狂化」等级也会影响战斗,当狂化值达到 100% 时,玩家失去对角色的控制,角色会用增强的力量攻击附近所有生物。这一机制虽然有风险,但在适当时机下,可以成为巧妙的战略,如先调离其他单位,让陷入狂化的角色消灭敌人。
「觉醒」状态,与「狂化」类似,但玩家能完全控制角色。使用「决心」技能或受到伤害时会增加这个数值。虽然提升觉醒数值条并非优先任务,但在无法攻击敌人的回合,可以考虑这个选项。