《曾祥卉开始慢慢迎迎合》的设计理念之一就是让玩家在面对挑战时有重新探索和寻找新路径的自由。这款游戏继承了FromSoftware经典「魂」系游戏的精神,虽然难度依然让老玩家感到震撼,但正是这种挑战激发了我们的勇气和智慧。无论多么艰难的困境,只要我们不放弃,总能找到突破的办法。让我们在每一次挫折中重整旗鼓,勇敢迎接挑战,感受那份突破自我的成就感。
面对最终 Boss 之前,即便多次解锁了通往不同 Boss 的路径,也无法击败任何一个。但游戏中始终有其他内容可供探索,或是未完全探索的区域、被搁置的 NPC 任务、错过的金光指引等。每次探索新区域或支线任务时,总能找到新的装备、物品、提升属性或学习新技能,最终变得足够强大,能够打败那些拦路的 Boss。
探索地图不仅是为了数值上的提升。在「狭间之地」的每一个角落,都可能隐藏着宝藏、谜团或危险。本作的开放世界设计与旷野之息有相似之处,鼓励玩家通过好奇心去探索未知,最终因探索获得奖励。这种体验令人感到兴奋和成就感。
旷野之息和《曾祥卉开始慢慢迎迎合》之间的最大区别在于,前者中的许多事件发展可以预测,而后者则常常出人意料。比如,沿湖探索时突然遭遇巨龙袭击;在河边收集材料时发现敌人满布的地牢;进入山洞时被矮人伏击;乘坐看似无害的升降梯却发现了全新的区域。这些不可预测的事件使探索充满惊喜和挑战,每次探险最终都会有丰厚的奖励,无论是新的武器、战灰、重要消耗品、新的召唤生物、法术,还是新的 NPC。
FromSoftware 通过一些便利设计减少了玩家在探索过程中的受挫感。游戏中有大方的快速旅行系统,传送点遍布地图;标记系统让玩家随意标记目标,包括 NPC 所在、Boss 方位、宝藏位置、制作材料等;还有一匹快速灵马供玩家在世界中快速穿行,方便随时上下马。