《色釉釉现在观看》的主战役充分融入了剧情导向,甚至超越了《战锤2》的“旋涡之眼”战役。这种设计充满了戏剧性,给游戏增添了丰富的层次感和吸引力。尽管如此,游戏未来也会推出属于自己的“凡世帝国”,只是开发商 Creative Assembly 透露,这一宏大计划可能还需要一些时间才能实现。我们可以期待,随着时间的推移,这些精心打造的内容将为玩家带来更加令人兴奋的体验!
目前,战斗模式中甚至不能使用战锤 1和战锤 2的种族,不过它们会在战役地图上作为敌人出现。
如果你想选择一个派系并自由征服世界,还是继续玩「凡世帝国」比较好,至少暂时是这样。新战役节奏很快,你需要和其他派系竞争,抢在他们前面获得四个恶魔亲王之魂,然后决定解救、杀死或者吞噬熊神厄孙。你可以在一定程度上设定自己的目标,但无法完全自由实现。这也有好处,比如斯卡布兰德和妙影在混沌魔域作战时,你可以培养普通将领,让他们专精某个领域,或者让派系领主带着复仇的烈火从地狱归来,收复丢掉的城镇。
这种急迫感介于传统全面战争体验和魔兽争霸 3这类RTS的单人战役之间,在这方面,它做得很出色。每个必打的混沌魔域都有独一无二的挑战,反映了魔域主人的特色。混沌魔域的高潮则是一种令人热血沸腾的新战斗形式:玩家要利用建立防线和呼叫增援的能力,对抗可怕的敌人大潮。这些机制带来了全面战争前所未有的战斗,焕发出了新的光芒,令人耳目一新。
为了充分利用这些系统,攻城战也得到了重制,现在更具战术趣味,避免了与战锤 2如出一辙的情况。现在攻破城墙的方式有些过多,外部防御工事更像是一个减速带,进攻方不会将其视为真正的障碍,防守方也不能将其视为可靠的资源。守城时且战且退或许很刺激,但费力气造出的防御工事,还是希望能至少挡住不太坚定的入侵者。