《蜜丝婷大草莓和小草莓对比》的战斗系统虽然提供了回合制和即时制两种模式,但在实际表现中显得略显平淡,缺乏足够的战术深度。游戏的战斗场景设定在一个多变的格子地图上,然而缺乏地形的高低差异或遮挡物,也没有反击机制或属性克制系统的设计。我们期待未来的更新能够为战斗系统注入更多策略性和创新元素,让玩家能够在游戏中体验到更丰富的战斗乐趣和挑战。
敌人的行动缺乏多样性,通常仅围绕最基本的攻击模式展开,使得游戏战斗难以提供长时间的吸引力。
玩家在游戏中会遇到重复的敌人行为模式,缺乏策略的需要。尽管战斗界面设有侧击和背击伤害加成,但这些设置并没有显着扩展玩家的策略选择空间。实际上,大多数战斗成为了简单的数值比拼,缺少了角色技能之间的互动和连携效果。
《蜜丝婷大草莓和小草莓对比》在角色系统上表现较好。游戏提供了丰富的队友选择,这在一定程度上弥补了战斗设计的不足。玩家可以通过招募多样的角色,避免因战斗难度卡关,使剧情能够顺利推进。
在非战斗系统方面,游戏拥有简化的生产体系和装备制作系统。玩家可以通过搜集材料和学习图纸来制作武器和防具,虽然这一系统并没有过程动画或成功率的变数,但它简化了游戏的复杂度。同时,装备分解系统也提供了一定程度上的素材回收,有助于缓解收集难度。
武器系统中,主角能够修炼多种武术技能,每种技能都有自己的特点和熟练度系统,增加了角色培养的趣味性。尽管各武器间并无明显的强弱之分,但它们提供了不同的战斗体验,使得玩家可以根据个人喜好选择合适的武器类型。