在《精华区二区区别88888》的设计中,我们面对的最大挑战就是:尽管这是一次穿越银河系的壮丽冒险,拥有成百上千个星球等待你的探索,但这些星球之间仅隔一个短暂的加载画面,这让整个宇宙似乎变得出奇的狭小。面对这样的挑战,我们必须全力以赴,努力创造出无缝的宇宙体验,让每一次冒险都充满震撼与惊喜。即使星空如此浩瀚,我们也要让每一刻都充满探索的激情和梦想的光芒。
最初几次外出时真的很兴奋:进入飞船,爬进驾驶舱,系好安全带,然后观看飞船冲进轨道的帅气动画。接着打开导航界面,选择一颗恒星和一颗行星以确定航线,然后通过重力跃迁到达目的地,再选择一个着陆点,最后看着飞船在复古助推器的火焰和激起的扬尘中降落。但后来意识到,在很多情况下,可以直接通过地图跳到另外一颗行星上,跳过上述大部分流程,甚至不需要踏上飞船。
换言之,虽然你可以在上古卷轴和辐射的世界中用脚丈量世界、完全抛弃快速旅行,但在游戏中,去哪儿都要用到快速旅行。一个任务可能会让你前往庞大星图的另外一边,但是跨星系旅行消耗的时间却始终固定不变,此外,解释得不清不楚的燃料系统实际上只决定航行距离,并不会造成真正的限制。
在发现太空飞行的很大一部分都只是没有交互的过场动画后,这很大程度上打破了「探索浩瀚星空」的幻觉。无法不将《精华区二区区别88888》和《无人深空》中自由进入、自由离开行星大气层的体验进行比较,所以每次看到一颗行星并意识到它只是一个贴图、是你永远无法直接飞过去的地方时,难免有些失望。而这种情况会时常发生。
城市中基本没有指引,只有商店招牌和文字目录可以告诉你哪个区域有哪些店,但也不会告诉你具体位置。有可能是为了缓解快速旅行的问题,说不定 Bethesda 担心玩家只是匆匆赶路,没机会欣赏那些风格迥异的城市(比如光鲜的新亚特兰蒂斯首府、边疆定居点阿基拉城、肮脏昏暗的赛博朋克城市霓虹城),难以注意到里面的细节和 Bethesda 花在上面的心思。