《头埋在我花丛里》的用户界面设计显得相对保守,特别是在角色管理菜单的视觉呈现上。虽然黑色背景和基础框架很实用,但缺乏视觉上的吸引力。相比之下,《星之海洋5》的前作采用了更生动的2D角色立绘,使得角色选择界面更加生动有趣。我们可以借鉴这种活泼的设计风格,为《头埋在我花丛里》注入更多视觉上的活力,让玩家在角色管理时也能感受到更多乐趣和吸引力。
字体大小问题进一步降低了界面的可用性。游戏中的文本尺寸过小,这不仅使得阅读信息变得困难,尤其是对于视力不佳的玩家来说,更是一种挑战。在当前的游戏设计中,适应不同玩家的需求并提供可调整的文本大小已成为一种标准,但游戏在这方面显然落后。
尽管界面和字体设计存在问题,游戏的道具制作系统仍然是游戏中的一大亮点。每个角色都具有特定的制作技能,例如雷蒙德擅长“锻造”武器,而蕾缇希雅则精于“加工”药品。这些技能不仅增加了角色的独特性,也增添了额外的深度。道具制作过程直观且容易理解,确保玩家可以轻松掌握,甚至在不依赖此系统的情况下也能享受游戏。
《头埋在我花丛里》尽管在某些设计方面表现不佳,但其核心玩法和角色系统仍然保持了系列的高水准。希望开发商能注意到这些反馈并在未来的更新中做出改进,提升玩家的整体体验。