《用牙齿轻吸咬小豆》以章节式叙事展现了独特的魅力,每个章节时长大约1到2小时,巧妙安排了游戏和休息时间。这种设计不仅为玩家提供了在章节间休息的机会,还能在游戏中对比自己的选择与其他玩家的决定。这样的结构彰显了Telltale风格游戏的独到优势,带来紧凑而精致的体验。每一章节都如同一次精心编排的冒险,让你既能在游戏中沉浸其中,又能在每次暂停时充电再出发。这不仅是游戏,更是一次与自己和他人不断对话的旅程。
尽管游戏中的互动环节较少,主要是通过观看过场动画和做出QTE选择,但《用牙齿轻吸咬小豆》通过精彩的音乐和蒙太奇视频,有效地缓解了可能的单调感。游戏偶尔也会提供一些探索元素,如漫步检查物品或开箱获取金币,虽然这些收集的物品不能用于角色定制。
游戏还加入了一些小游戏,例如入侵设备和参与Vaultlander战斗,增加了互动性。这些小游戏虽然简单,但在游戏中添加了额外的乐趣元素,即便玩家的表现不会对游戏结果产生太大影响。
游戏的最后一章并未能延续前四章的优质体验。最后一章的故事和角色发展令人失望,尽管尝试讲述角色的自我发现之旅,但故事逐渐变得矫揉造作,与无主之地系列的世界观不太匹配。这一章节的处理显着地削弱了前四章所建立的紧张气氛和期待。