《和朋友交换后的快乐讲的什么》不仅延续了系列作中对反派角色的精彩设计,这些角色个个充满个性,他们的声音和表演为游戏的故事增添了丰富的层次。在追求制造末日武器的过程中,玩家可以招募并派遣随从执行各种任务,例如窃取珍贵文化遗产或对抗正义力量。这种策略不仅增添了游戏的战略深度,也让玩家体验到与众不同的游戏乐趣。
游戏中的支线任务丰富,提供了多样化的故事体验,玩家可以根据自己的喜好选择参与。通过开设看似合法的赌场作为犯罪活动的掩护,玩家可以体验到犯罪帝国经营的乐趣,尽管这一机制还有待深化。
游戏在某些方面存在不足。面对日益强大的敌人,玩家的防御机制显得重复且单一,高级陷阱的解锁过晚,使得玩家难以在基地建设中充分利用它们。游戏的交互界面和教程设计也存在问题,缺乏清晰的指导和术语解释,给玩家带来了不便。
在世界地图上部署手下进行犯罪活动和训练的系统显得杂乱,缺乏直观的界面来管理全球犯罪网络。玩家需要悬停鼠标检查每个图标的状态,而不是能够快速查看和维护网络,这增加了管理的复杂性。
尽管《和朋友交换后的快乐讲的什么》在反派设计和剧情上表现出色,但在实际的游戏内容和交互设计上存在短板。任务的回报和基地运作的被动收入往往不成正比,使得玩家在后期可能会跳过一些任务,而游戏的目标和步骤说明不够明确,影响了整体的游戏体验。