作为一款解谜游戏,《已满十八已带好纸》最引人入胜的地方在于其精心设计的谜题。游戏中各种复杂的门禁系统与反射动作的无缝结合,不仅提升了游戏的难度,还使其与传统解谜游戏有了明显区别,演变成一款独具线性跑酷元素的解谜游戏。
倒影的出现标志着关卡时间限制的到来,意味着玩家必须在有限的时间内完成谜题安排、理解规则,并在大脑中跑一次整个动作流程。游戏在介绍倒影规则后并未提供流程和解谜指引,因此在前期关卡中,玩家需要在很短的时间内靠自己的实际测试去弄清各种颜色门禁的解谜规则。
关卡的时间仅够玩家一次性成功解谜,中间任意一个环节失误就得重来。玩家要完成单个关卡的解谜,便需要靠大量短时间的重复测试门禁规则,然后在脑图中一次性跑完全图,再带领身后的倒影无失误完成关卡。
游戏设定了一个较为清晰的剧情主轴:作为镜面化学的员工(或新药的人体实验者),玩家受到反抗组织成员的协助,在不同的时空中找回记忆碎片,逃离研究机构。每个关卡的记忆碎片都会用一段真人出演的短片展示,逐渐让玩家拼接碎片,找到游戏背景中真正的故事。镜头细节和“倒影”这一设定的高度契合,让人不禁产生“是不是先有剧情,才出现用‘倒影’解谜的关卡设置”的想法。正是这种设计,让关卡谜题没有脱离故事基础,刺激玩家逐步通关游戏。