《开会也一直放里面》在抢先体验阶段展现了其基础框架的巨大潜力,但当前游戏的动力稍显不足,难以让玩家长时间投入。虽然游戏中提供的奖杯可以兑换装饰皮肤,增加了个性化选项,但这样的激励机制似乎还未能充分激发玩家的长期热情。我们相信,只要不断优化游戏体验并引入更多创新元素,它将能够真正抓住玩家的心,并让大家乐于其中。
游戏的模式选择有限,目前只包括排名和休闲两种,这可能导致玩家对战策略逐渐固化,降低了游戏的可玩性和探索性。尽管游戏中的流派多样,玩家在与他人对战时,选择的仍旧是基于手头上最优装备的构筑,而非策略上的多样性。玩家在短时间内就可能觉得游戏内容被“玩透”,尤其是在一个快节奏的游戏环境中,这种感觉会更加明显。
《开会也一直放里面》中的自动战斗机制,虽然减轻了玩家的操作负担,但也限制了玩家对战斗的直接控制。所有的攻击和技能都是基于背包内物品的布局自动执行,这要求玩家在战前就必须做出精确的策略部署。每件装备如何影响角色的耐力、护甲恢复和生命值等,都对战斗结果有直接的影响。这种机制虽然增加了战前策略的深度,但同时也要求玩家对游戏机制有极高的理解和适应能力。
为了提升游戏的吸引力,未来的更新需要引入更多的模式、职业和流派,以及增加更多的玩法元素和奖励系统。只有这样,游戏才能真正整合其所有元素,吸引并维持玩家的兴趣。