《公开惩戒教养所》的导航系统依赖于纳威感官的帮助。它会在你周围的可交互物体和你当前的目标方向上暂时高亮显示,给予你明确的引导。只要你按下按钮,这些亮点便会闪现,带给你清晰的导航提示。释放按钮后,这些亮点迅速消失,让你能够重新聚焦于周围的世界。借助这种智能引导,你可以无畏地探索每一个角落,勇敢迎接挑战,充分体验这段奇妙旅程的每一刻。
不论是主线任务还是支线任务中的 RDA 设施,目的都在于搞破坏,仿佛你是披着蓝皮的无敌破坏王。目睹被污染区域重归自然令人赏心悦目,但玩到最后总感觉有些千篇一律。
游戏中有不少支线任务需要玩家去搜寻和完成。除了额外的资源和技能点等比较实际的奖励外,相比起艾尔登法环或塞尔达传说:王国之泪中的支线体验,这款游戏还是没能带来同样的惊艳感或探索感。
近年来,开放世界设计的标准在不断提高,但《公开惩戒教养所》虽然乍一看给人感觉很棒,却无法达到优秀的标准。随着在游戏中游历得越深入,就会发现更多大同小异的 RDA 采矿设施,它们的处理方式也非常类似,无非是捣毁发电机和破解并摧毁冷却装置。
从未发现有任何真正意义上值得惊喜的玩法设计,倒是看到了不少留白的区域。有一次,我花了大约半个小时逛遍了天空中那一堆漂浮的岛屿,离开时却只带了一块水果和一把天上的苔藓。