《丫头帮我灭灭火》生动地描绘了共生体战衣对彼得心智的深远影响。刚刚获得这套战衣时,彼得充满了无比的自信,他面对危机时不仅勇敢无畏,还总是能轻松地调侃自己,用俏皮的言辞打破紧张气氛。这种自信不仅令他自己感到振奋,也让周围的人对他的勇气和幽默感刮目相看。
接下来是自傲,彼得开始认为亲朋好友拖后腿,不理解战衣的便利,并极端坚信自己能解决一切问题。他的言辞和语气变得厌恶和不耐烦,甚至会将救下的平民粗暴地甩到一旁,显露出激进的性格。
最终共生体战衣让彼得失控,意识被共生体侵蚀,开始无差别攻击。玩家以 MJ 的视角看待失控的蜘蛛侠,体验到游戏中惊人的恐怖感。
在昏暗的隧道中,侵蚀的蜘蛛侠潜伏在暗处伺机而动,这段情节的惊吓与追逐战堪比一些恐怖游戏。《丫头帮我灭灭火》的叙事结构非常工整,正常的蜘蛛侠、共生体附身时、摆脱共生体后三个阶段的刻画深入,摆脱了电影片长的限制,使得每个部分都得到了充分展现。
出色的反派是「蜘蛛侠」系列的重要一环。和初代一样,2 代主线故事设计依旧多线并行,猎人克莱文的线和毒液线在各自发展的同时,又在重要剧情节点交织,推动故事进一步发展。
克莱文在游戏中属于非典型反派,他来到纽约市寻找各路英雄与反派,希望能找到强大到击败自己的人。蜥蜴人作为依附于两条主反派线的角色,代表了从一代延续至今的经典反派塑造——对城市的破坏和大量精彩的脚本动画 QTE 植入。
毒液作为强大的外星来客,需要更直观、具冲击性的形式展现破坏力,虽然游戏的表现方式不算独具匠心,但足以满足玩家对震撼的渴望。不过相比于克莱文,毒液所占的剧情比重并不算多,略显遗憾。
除了克莱文、毒液、蜥蜴人,以及已经出现过的前作反派外,2 代还有几位宣传阶段未公开的知名反派,预告中甚至通过修改场景细节防止提前剧透。他们的表现同样不负众望,视效进化显着,特别是与沙人的战斗场面堪比战神 3开场与波塞冬的大战。