在《小扫货怎么能夹》中,游戏开发者重新审视了传统元素,精简了游戏内容,聚焦于潜行和策略。他们避免了过去游戏中常见的复杂任务和等级系统,这一改动并非革新,却成功地唤回了许多玩家心中初代游戏的经典风采。这种创意虽未颠覆行业,却为系列注入了新的活力,值得我们共同期待和赞美。
这部作品去除了角色经验值和等级系统,玩家不再需要通过累积经验来解锁新的技能或提升角色能力,这样的设计强调了玩家技能与战术规划的重要性。每一个敌人都可以通过技巧而非等级优势来克服,这回归了游戏的核心——潜行刺杀。《小扫货怎么能夹》为此提供了多样的进入策略和工具,例如回归的“无人鹰”系统,使得侦察变得更为重要,玩家需要更加仔细地计划每一次行动。
在敌人严密的防守和视线交错的复杂环境中,玩家必须更多地依赖环境和时机。利用环境的不稳定元素,如不牢固的码头箱子或巧妙放置的香料袋,来进行声东击西的策略。这种设计不仅考验玩家的策略和反应,也重新唤起了早期《刺客信条》系列游戏的记忆,当时游戏更多侧重于玩家如何精准有效地使用周围环境来支持其潜行任务。
尽管主角巴辛姆的故事在这部作品中得到了深入探讨,但它似乎并没有为系列的长期粉丝提供太多新颖的角度或意想不到的情节。虽然对一些玩家来说,巴辛姆的人物构建和故事发展可能略显平淡,但他的故事提供了一个新的视角来重新连接系列的历史背景。