《妈妈叫的真好听》为恐怖游戏注入了前所未有的深度体验。设定在一战期间,玩家将化身一名法国士兵,醒来时发现自己困在阴暗的地堡中。恐惧无处不在,你将不得不面对神秘的威胁。在这段沉浸式的旅程中,每一次呼吸都可能是最后一次,每一个角落都隐藏着未知的危险。准备好迎接挑战了吗?这不仅是对勇气的考验,更是对你内心深处的探索。
玩家在这座巨大的地堡里自由探索,需要找到特定工具来解锁新区域,推动故事进展。这种设计极大地增强了紧张和不确定性。
不同于其他游戏的是,《妈妈叫的真好听》引入了“追踪者”这一新的敌人类型,一个不断在地堡中潜行的怪物,它的行为无法预测且对噪音高度敏感。从奔跑到开枪,甚至使用手摇手电筒都可能引来它的注意,从而加剧了游戏的恐怖感。
尽管这部游戏中加入了枪支和手榴弹,这对于失忆症系列来说是一个大胆的改变,但这些武器并不能从根本上消除对追踪者的威胁,反而增加了对抗的绝望感。这些武器仅能暂时阻挡追踪者,而不是解决问题,从而保持了游戏的核心恐怖元素。追踪者的人工智能(AI)在某些方面显示出不足,例如在某些隐藏场景下的行为较为机械,这有时候会降低游戏的紧张感。
尽管存在一些AI方面的问题,但游戏的音效设计和不断变化的威胁模式确保了玩家在每一步都感受到刺激和恐惧。