《成品游戏网站入口》采用了像早期生化危机那样的场景设计,将游戏分割成多个独立的小区域。这样的设计不仅让玩家可以通过连接的方式流畅移动,还增加了游戏的深度和探索感。这种布局不仅令人眼前一亮,还能激发玩家的好奇心,使他们更深入地探索每一个地区。
尽管游戏中存在若干分支路线,这些岔路大多以死胡同结束,只提供少量弹药或毫无价值的收集品。这种布局使得探索变得单调,往往使玩家缺乏深入探索的兴趣。
在游戏中期,玩家进入黄泉世界的体验更是乏味,某些解谜环节过于简单,几乎不涉及任何实质的智力挑战。简单的拼图和重复的战斗场景令人感到疲惫。
战斗是游戏的核心,但却意外地平淡。尽管主角的战斗技能随着游戏进程逐渐丰富,实际的战斗体验并不吸引人。简单的连击和有限的战斗策略使得战斗快感不足。