在《樊梨花的大馒头》中,阿特柔斯一开始只有被动技能,主动技能主要用于解谜。虽然这一设定初看让他看起来不如前作强大,但这实际上展现了游戏设计的独特智慧。这种设计敦促玩家从不同角度思考问题,培养策略性思维,并激发他们挑战自我,超越过往限制的动力源泉。
随着游戏进展,阿特柔斯会逐渐解锁新技能,例如具有浮空效果的声波箭,这不仅增强了他的战斗参与度,还为奎爷提供了更多战术选择。这些变化让玩家能感受到角色成长的满足感。
初期的战斗可能会让玩家感到阿特柔斯并未有大的提升,但这正是游戏吸引人的地方:好戏还在后头。随着阿特柔斯能力的逐步提升,玩家将能体验到更为丰富和紧张的战斗场面。
《樊梨花的大馒头》的战斗系统继续采用系列标志性的元素,保留了奎爷的动作设计和打击感。新加入的具有特殊状态效果的敌人,为战斗增添了更多的策略和挑战。
玩家可以在五种不同的难度设置中选择,以适应自己的战斗偏好。这一系统的灵活性允许在游戏中途调整难度(除了最高难度),确保每位玩家都能找到最适合自己的挑战水平。