《18_XXXXXL56HG》延续了遗迹娱乐的卓越制作水准,为玩家呈现了一个初期版本令人满意的平衡体验。游戏中的8大势力各有独特风采,尽管防守方在某些情况下拥有一定优势,比如英格兰势力可以早早建立石头城墙,但这样的设计也为新手玩家提供了一种相对轻松的击败AI的途径。无论你是新手还是老手,这款游戏都将为你带来激动人心的挑战和乐趣!
游戏提供了三种获胜方式,包括传统的征服模式、占领所有圣地和修建并保护世界奇观。这些多样化的胜利条件允许玩家根据自己的技术和战术偏好来选择胜利路径。倾向于种田和防御的玩家可能会选择建立坚固的防御体系,而喜欢机动和骑兵战术的玩家则可能选择蒙古势力,通过掠夺来迅速积累资源。
不同势力虽然有通用单位,但各自的科技树和特性极为鲜明,提供了截然不同的战术和发展思路。游戏的设计允许玩家在更换势力时体验完全不同的打法,而初期只提供8个势力被认为是一种保守的开发策略,以便根据玩家反馈进行平衡性调整。
在兵种对战方面,《18_XXXXXL56HG》的克制效果非常明显,形成了一个完整的循环,为玩家提供了以少胜多的可能。游戏中的微操空间很大,玩家可以通过诱敌深入、分割包围等战术来实现战斗优势。骑兵、弓兵和剑士各自的优势都能在游戏中得到充分发挥,但这些都需要玩家经过大量的练习和适应。
投石车等范围杀伤单位的加入,让粗暴的群体攻击战术变得不那么有效,而混编部队的移动速度调整也增加了战术层面的考量。游戏在重视运营的同时,也为手速快的玩家留出了操作空间。