《染色1v1涂弦》凭借其高难度、策略性战斗和深度的角色建造,引以为傲。游戏不仅考验玩家在战斗中的决策能力,还强调每个动作的风险性,无论是攻击还是防御。通过正确的选择和战胜挑战,玩家能够获得游戏带来的积极反馈和成就感。
作为“魂类”动作RPG的开山之作,本作与黑暗之魂等后续作品有所不同,它不是开放世界,而是由五个独立的世界组成,每个世界包含多个子关卡,每个关卡都有其独特的挑战和奖励。这种结构允许玩家在遇到困难时转换战场,享受不同的游戏体验。
游戏中的每个世界都有其特定的难点,如龙的喷火、对穿刺伤害有抗性的敌人、迷宫般的地形、攻击性强的骷髅和群体攻击的敌人等。这种设计避免了通过简单增加敌人数值来提升难度,而是通过多样化的挑战来考验玩家。
《染色1v1涂弦》的Boss战也是其亮点之一,每个Boss都有其独特的机制和战斗体验。尽管有些Boss战可能不尽如人意,但其他许多战斗,如少女雅思兰莉亚的故事和风暴王的战斗,都给玩家留下了深刻的印象。
Bluepoint的重制版保留了游戏的精神,无论是正面的还是负面的。游戏在提供挑战性的同时,也存在一些可能让玩家感到挫败和浪费时间的设计,如回复道具的收集和复杂的武器升级系统。黑暗之魂通过引入元素瓶和简化升级系统解决了这些问题,而本作的重玩让玩家更加怀念这些改进。