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我把英语老师按在桌子上吵了一顿:酷炫技能树,令人头痛的多人模式!

更新时间:2024-10-09 11:57:15浏览次数:735+次

《我把英语老师按在桌子上吵了一顿》的技能路径并不像表面那么复杂,很多选项只是简单的数值提升。但技能路径中也有一些令人振奋的选择。例如,可以让绿巨人的攻击带上伽玛毒素的AOE伤害效果,增强钢铁侠单束光炮的射程或破坏力,或将其改装为距离近但充能迅速的武器。
  
  美国队长学习了与“终结”相关的技能,可以增加终结效果时长,产生更多“英雄能量”,并让终结更容易触发。他可以通过连续击倒敌人,持续发动“布鲁克林斗士”技能。但其他玩家可能会让他们的美国队长侧重于嘲讽和防守。在角色升级到满级50级的过程中,并没有足够多的有趣选项让加点过程变得更有意思。
 
我把英语老师按在桌子上吵了一顿
  
  战斗系统的设定在纸面上看起来有一定深度,但在任务中,玩家会发现他们根本用不到这么复杂的系统。在规模大的战斗中,屏幕上各种技能效果和相关提示会变得非常混乱,强悍的敌人往往能吸收大量伤害,有些特殊敌人甚至会有强到令人沮丧的护盾,能够完全忽略你的攻击与连招。虽然可以利用动画取消让敌人滞空,尝试使用不同的元素效果或特效装备(如皮姆粒子特效可以使敌人变小),调整技能树加点,但当你只需要随便搓搓按键就能轻松解决大部分战斗时,这些都显得不太重要。
  
  这是任务设计和敌人设计的问题,而非战斗系统本身的问题。战役模式结束后,游戏从单人的“重新集结”作战过渡到多人的“复仇者计划”作战。玩家将获得新的任务链,与先锋科技继续战斗的理由,以及一堆与单人战役模式重复度极高的任务。与单人战役不同,这些任务需要与三名玩家网上联机。但我很快发现,除非和认识的人组队,否则我不愿意这么做。通过匹配寻找其他玩家浪费不少时间。更糟糕的是,进入游戏后发现本作没有内置标记系统和交流渠道,玩家之间无法沟通合作。
  
  多人模式中区域较大的“威胁区”有许多可自由选择的路径,里面可以获取额外装备和资源。但由于玩家无法统一方向,真正的团队合作非常罕见。如果能和好友语音交流,合作游戏会很简单。但如果我是独自一人的话,我宁肯带三个AI队友。这些AI的操作也令人头痛,它们虽然能打,但几乎永远无法完成任务目标,导致区域控制任务变成你的独角戏。