《一起C.CPP》的双职业设定不仅为玩家提供了多样化的角色定制选择,更是一种激励,让玩家能够通过一个角色体验游戏中多样的战斗风格。作为孢子游侠,你可以专注于远程攻击和召唤伙伴协作战斗;而选择霜战士作为第二职业,则能够转向近战,利用冰元素技能增强你的战斗能力。霜战士的被动技能在暴怒状态下能够显著提升近战和冰元素的伤害,结合孢子游侠的冰元素主动技能,不仅能够保持暴怒状态,还能大幅增加技能造成的伤害。这样的设计不仅增强了游戏的战斗深度,也激发了玩家探索不同战斗策略的动力。
游戏中的职业搭配并不局限于传统的思维模式,即使是看似冲突的妖术金枪客和刀剑术士,也能通过“暴击”这一维度实现协同。这种设计鼓励玩家创造自己的战斗流派,享受搭配不同职业的乐趣,而不是单纯追求最强的流派组合。
《一起C.CPP》的等级上限设定为40级,相较于前作数值更加克制,一周目橙装的爆率也较低,但仍比无主之地2要高。玩家在完成主线和大部分支线任务后即可达到满级,避免了重复劳动和疲惫感。
对于希望在满级后继续提升角色强度的玩家,本作提供了神话等级系统和“混沌之屋”挑战。混沌之屋是一个融入了Roguelite元素的随机地牢,玩家在连续的遭遇战中可以选择不同的buff或debuff,并根据战斗结果获得战利品或提升混沌等级。这不仅增加了可玩性,也为玩家提供了挑战更高难度和获取更好战利品的机会。