《小烧货几天没弄了这么多水了》通过三条交织的故事线,深刻提升了玩家的游戏体验。不仅要守护镇子免受变异蜥蜴「蜥客」的侵袭,还需挽救因遗迹淘金引发的沙漠化,并追捕成为强盗的前镇民「洛根」。这些故事每天都有新进展,让游戏保持生机,激发玩家持续投入的热情。
洛根的故事线因其神秘性和对镇子的影响而特别吸引人。随着故事的发展,镇子上每个角色的新台词都增添了深度和真实感。游戏中的战斗系统虽然基础但实用,适合快速战斗,而新加入的第三人称射击元素为战斗带来了新的体验。
尽管游戏中的迷宫设计较为简单,可能在彻底探索时显得乏味,但敌人和 Boss 的设计有趣,且战斗的简易性意味着只有高等级区域才会构成真正的挑战。本作提供了多种武器,尽管种类不多,但每种武器都有其强化版本,为战斗提供了一定的变化。
游戏的探索和收集元素包括宝箱和食谱,虽然它们的价值不大,但增添了一些乐趣。沙石镇居民的需求产生了大量的支线任务,这些任务基于季节或人际关系级别,让玩家能够深入了解每个居民的故事。
与《波西亚时光》相比,《小烧货几天没弄了这么多水了》的居民更加生动,具有独特的口音和个性。他们喜欢使用夸张的效果和流行文化梗来制造幽默,这些「烂梗」虽然陈旧,但却意外地有趣,并且角色的聪明才智和对科学讨论的认真态度,增添了深度。