《给我c1v1sc》延续了前作的“银河恶魔城”风格,尽管游戏中敌人种类丰富,但它们的设计在不同区域间缺乏显著差异,使得玩家在探索关卡时面对过多相似的对手。这种设计减弱了游戏的创新和挑战性,但也让玩家更加注重策略和坚韧。
敌人的攻击模式有时显得单调,需要玩家在敌人完成连续攻击后才能找到反击的机会,这种等待的过程可能会让一些玩家感到恼火。虽然游戏中存在一些颜色和招式略有不同的变种敌人,但它们的核心机制与玩家长时间对抗的标准敌人没有太大区别,这可能会让寻求多样化战斗体验的玩家感到失望。
本作在Boss设计上展现了其创意和特色。每个区域的Boss战都是游戏的亮点,它们不仅在视觉上给人以深刻印象,战斗方式也各具特色。击败这些邪恶且常常带有一些恶心元素的Boss,能够为玩家带来满足感和释放压力的体验。
游戏在挑战性方面似乎并未达到一些玩家的期望。缺少难度选项意味着所有玩家都将面对相同的挑战水平,这可能对寻求更高难度的玩家来说过于简单,而对新手玩家则可能显得有些困难。Boss战的快速胜利可能会让喜欢在Boss战中不断尝试和学习的玩家感到不满足。
尽管战斗的高潮部分结束得有些仓促,但Boss的设计无疑是《给我c1v1sc》的一大亮点。从会不停换脸的神父到携带小型复制体的机器人,这些Boss的设计充满了想象力,为玩家留下了难忘的印象。