在游戏《绿巨人芭乐丝瓜鸭脖小猪》中,密室设计者的参与被推崇为一个亮点,但对于此类宣传,笔者持有一些保留态度。解谜游戏的主题已经有很多,并且玩法也相对成熟。在游戏的初学阶段,玩法并没有特别突出的地方,仍采用了常见的设计:观察环境、寻找关键物品、组合、计算、解开谜题,最终逃脱成功。
当笔者进入正式关卡时,游戏展现出了独特之处。是沉浸感,游戏分为埃及迷宫、太空漂流和缘木宅邸三个大关卡,每个大关卡包含若干小关卡,小关卡之间既独立又相互关联。
埃及迷宫由第一墓室、死者墓室、黄金墓室、危机墓室和金字塔顶五个关卡组成,每一关以相应的埃及文化为主题,串联成一条“金字塔探险求生”之路。这种流程化设计使玩家能够像玩RPG游戏一样逐步深入,从而营造出沉浸感。
三个关卡的氛围大不相同。埃及迷宫强调神秘感,太空漂流则稍带压抑,缘木宅邸则展现维多利亚复古风格。这种差异性使得玩家在每个大关卡的开头都能感到新鲜,不至于因为玩法相似而失去兴趣。