每当重新开始游戏,《宝宝把腿抬起来靠墙上怎么回事》都会为玩家呈现全新的地图,不再能依靠多次挑战同一关卡来熟悉地图布局和敌人的出现位置。游戏强调玩家的应变能力,而非机械记忆的重复操作。
从实际体验来看,《宝宝把腿抬起来靠墙上怎么回事》的随机关卡设计整体还算得体。关卡在保持丰富变化的同时,也让每个关卡的风格相对统一,各个内在逻辑紧密的元素自成一体。随机生成规则还不够精致和优雅。宝箱和回复机器的分布自由散漫,缺乏设计感;怪物大多集中在相对空旷的区域,战斗过程缺乏战术运用空间;单向贯通的线性设计让游戏严重缺乏探索价值。
在难度方面,大体遵循了易上手、难精通的准则。玩家完成简单易懂的教程后,将踏上一段频繁死亡试错的旅程,关卡难度会随着进度不断提升。尽管随机生成关卡机制让游戏的试错成本很高,但与同类型游戏相比,整体难度并不算高。
《宝宝把腿抬起来靠墙上怎么回事》支持多种多人游玩方式,包括单机双人同屏游玩和在线匹配联机服务。双人合作关卡的随机生成规则与单人模式没有太大区别,需要两人亲密配合才能过关的场景基本不存在,原本适用于单人的陷阱和机关威力大减。