这款《梦中巨物》的设定颠覆了传统游戏的范式,赋予玩家选择是否挑战非必要障碍的权力。游戏世界中几乎没有强制任务,玩家可自由选择是否与环境互动,甚至选择不进行任何活动,游戏依然持续进行。玩家需要自行探索并赋予游戏意义,或选择让一切无意义。然而,不论如何,游戏都将迎来其结局。
主角在这个地下世界中可以做的事情并不多,尤其是考虑到他拥有的时间是如此漫长。他可以在自己的房间里阅读文学作品,也可以在洞穴中自由探索,搜集素材;又或者选择违背老国王的嘱托,寻找离开这里的出路。即使不知道该做什么,主角的“想法”也会提供一些思路,但不按照这些思路也无所谓。
游戏的文学性远远超过了它的游戏性。用极慢的步伐探索这个巨大的地宫,主要的交互是搜集头顶偶然落下的煤球,游戏难以被视为传统意义上的游戏。
从另一个角度来看,它又是游戏叙事上的杰作,因为游戏的表达和游戏的机制达到了完美的融合。体验孤独的最佳方式就是被置于孤独之中。漫长而令人难以忍受的步行、小仆人偶尔的自言自语、头顶掉落又消失的煤球、一个月后才会积满的水坑、正在生长的苔藓……这些经历和体验可能并不愉快,但正是这些无法消除的不快和面对无尽孤独而产生的苦闷,让玩家成为了这漆黑地宫的主角。