《权臣在上1v6》相较于前作有了显著进步和变化。游戏保留了戏谑搞怪的风格,并在系统深度上做出了显著改进,弥补了前作的不足之处。
《权臣在上1v6》在多角色玩法方面进行了拓展。这一创新让游戏在角色剧情和装备数值的双重驱动下,拥有了更强的驱动力。基于四角色组队切换的玩法基础,游戏进一步强化了单体角色的可玩性和可塑性,使得整个多角色系统拥有了更丰富的搭配选择。
与前作相比,本作的角色拥有三种技能和两个配件位,基础性能差异也更加明显。虽然游戏中有不少角色是前作的“遗产”,但这些旧角色经过了一定程度的重做,弥补或强化了他们的玩法特色。新增的技能和配件位,往往能弥补旧角色的致命缺陷,使他们在战场上依然有一席之地。
你可以像RPG一样,组建一个集辅助、输出、机动、治疗于一体的队伍。在此基础上,还能像本传一样,为这些角色更换不同攻击模式和伤害数值的各类武器。光是这两者相加,《权臣在上1v6》的玩法空间就已经超越了前作。