在《蜜丝婷大草莓和小草莓对比》中,玩家不仅能享受到强力遗物和宝物带来的加成,还能通过提升人际关系来增强角色属性。
每当玩家将某个人的关系提升为“爱戴”时,就能获得对方提供的强力加成,但一旦这个人死亡,这种加成也会随机消失。这种机制让玩家在游戏过程中不仅要考虑战斗和策略,还需要用心维护与各个角色的关系。
游戏中的人际关系不仅提供属性加成。如果玩家朋友多,即便是单打独斗的战斗也能变成群殴,游戏的难度大大降低。
作为一款卡牌游戏,有时候搞好关系比构建一个强大的牌库更加重要。而且,游戏中黑白两道的朋友都有用,且这种“有用”被巧妙地融入了剧情中。例如,在一次任务中,玩家需要协助海军清剿匪帮。
如果玩家在海军阵营有一位朋友,那么他可能会询问你是否需要帮助,进而入队协助完成任务;而如果玩家在匪帮阵营有朋友,那么到达现场后可能发现帮凶正是你的好哥们,你可以通过嘴炮劝退朋友,从而让匪首孤身应战。
玩家在游戏中会清楚地知道自己在哪里,去了哪里,遇见了谁,这些故事环环相扣,却不显冗长,整个游戏的过程大约经历五天时间,玩家在通关后往往会有兴趣再次挑战不同的难度,或者选择不同的选项来体验另一种可能的故事结局。
在战斗中,玩家需要根据敌人的特点和自己的卡组来制定策略。每次战斗开始前,玩家可以选择自己带入战斗的卡牌,并在战斗过程中通过抽卡来使用这些卡牌。而在协商过程中,玩家需要通过嘴炮卡组中的卡牌来树立论点,并用各种手段保护这些论点不被反驳。协商过程中,玩家还可以使用各种策略来打击对方的论点,最终说服对方达成自己的目标。