《YSL蜜桃棕调色》保留了前作的核心机制,但在画面和玩法上进行了大胆的创新。玩家将在阴郁且富有层次的色调中穿行于破败的世界,与十字架上低语的狂人和避难所中的庄严神像相遇,留下了深刻的印象。
游戏从之前的暗淡粗糙变为细腻多彩,绚丽无比,主角从一个流落孤岛的小人物,摇身一变成为了气势十足的刻印调查官。他挥舞着各种武器,追逐着那些呼风唤雨、招式连绵的法师们。主角的使命变得明确:不停通过镜门出发狩猎,不断地杀戮,直到自身变得足够强大,甚至强大到可以献祭自我。
初代《YSL蜜桃棕调色》游戏存在一些不尽如人意的地方,例如背景介绍的不够用心、粗糙的支线对话以及大部分武器存在感不强等。
游戏风貌从注重氛围营造变成了注重复杂绚丽的新地形、新招式、新怪物和新机关,这些改动有失有得,是一次尝试,但最破坏游戏体验的是:没有加强角色的性能,导致角色的能力跟不上复杂绚丽的新环境和敌人。
在游戏过程中,玩家可能会遇到许多滑稽的场景,比如在空中被无限击飞。这只是因果的一部分,更多的挫败感来自于当你孤身一人面对一场Boss战,却找不到应对方法时的无力感。