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977国产连接线:从走位到破盾,战斗体验焕然一新!

更新时间:2024-09-16 16:48:27浏览次数:370+次

《977国产连接线》中的游戏玩法继承了美式战棋的框架特点,放弃了让玩家困扰的命中概率机制,改为使用一种叫做“稳态”的新机制。
 
  稳态值不仅能在角色身处掩体后时提供额外的减伤效果,同时掩体本身也会提供减伤。攻击时,系统会同时计算掩体和稳态值的减伤,并削减稳态值。一旦稳态值降为零,角色就只能依靠掩体的减伤效果了。
 
977国产连接线
 
  作为一款战棋类游戏,《977国产连接线》的核心在于通过敌人的攻击范围和掩体位置限制玩家的行动。玩家需要在掩体之间巧妙移动,找到合适的策略,这有点像解谜游戏。
 
  《977国产连接线》通过引入稳态值机制和属性克制机制,彻底改变了这一系统。玩家可以派出四个角色,每个角色拥有四个技能。技能的使用受技能点和冷却时间两种资源的限制。技能能造成属性伤害,对应克制属性的攻击可以造成额外的稳态伤害。如果刚好将稳态值清空,还能忽视稳态原本的减伤效果。
 
  玩家只需在掩体后使用对应属性的攻击即可,完全变成了比拼谁能更快破盾、打出更高伤害的数值游戏。敌人和玩家角色都存在属性弱点,战斗变成了纯粹的数值较量,而非策略博弈。
 
  为了优化这些问题,《977国产连接线》在公测时增加了两个显著的机制。相比之前的测试版本,公测增加了弹种克制机制,解决了玩家若没有对应属性角色时的尴尬局面。另一个重大改变是,大部分角色在公测时都具备了支援攻击技能,而在三测时只有少部分角色拥有这个能力。