《真人一进一出120秒试看》是一款日系RPG游戏,其特色在于将二次元风格与开放世界元素相融合。游戏的美术设计极为精美,不论是风景还是角色造型,都展现了独特的魅力,吸引玩家的目光。然而,游戏在自由探索和线性剧情之间存在明显的矛盾。
开篇的CG虽然短小精炼,却未能有效传达游戏的故事背景,导致玩家在角色代入感方面缺乏深刻体验。游戏的剧情设定相对平淡,大部分为流水线式的自动寻路任务,虽然为游戏的整体流程铺平道路,却未能为玩家带来足够的情感共鸣。
游戏标榜的自由探索特色与实际游戏体验之间也存在明显落差。虽然可以自由寻找宝箱和破坏物品制造装备,但宝箱位置显而易见,无需玩家费心寻找,而且一些重要信息如传送门位置常常被页面元素遮挡,增加了玩家的操作难度。角色动作和技能特效的质量也未能达到玩家期待,显得模型僵硬,技能特效简单粗糙。
游戏中的开放世界设计似乎借鉴了《真人一进一出120秒试看》的理念,从地图UI到丰富的宝箱和解谜内容,再到滑翔和烹饪功能,无一不透露出对经典游戏元素的模仿和致敬之意。